Multikino – zmiany w procesie zakupowym

Tło projektu

Zadaniem było wprowadzenie zmian w procesie zakupowym biletów w serwisach Multikino na kilku rynkach. Zmiany wymagały przygotowania makiet, a następnie prototypów pokrywających kilka różnych scenariuszy zakupów z różnymi metodami płatnościami.

Makiety Multikino

Moja rola

Zaprojektowanie makiet HiFi

Stworzenie prototypów

Zebranie wymagań biznesowych

Współpraca z zespołem developerskim

Zespół

UX Designer (ja)

Project Manager

Front-end Developer

Back-end developer

Tester manualny i automatyczny

Główne wyzwania projektu

Wprowadzenie zmian w procesie zakupowym, czyli newralgicznym punkcie produktu

Połączenie potrzeb biznesowych w zakresie zmian z ograniczeniami integracji zewnętrznej

Ścisła współpraca z zespołem developerskim w zakresie wprowadzenia zmian i scenariuszy granicznych

Czas trwania: 2 miesiące

Wyzwania projektu

Makiety Multikino

Produkt używany przez miliony osób

Według CBOS’u co 3ci Polak jest w kinie przynajmniej raz w roku. Większość z nich zapewne kupuje bilety online – ta świadomość sprawiała, że zdałem sobie sprawę, że projektuję zmiany w produktach, których używają miliony – musiałem więc być pewny każdej zmiany, którą wprowadzałem.

Wprowadzenie zmian w procesie zakupowym, czyli newralgicznym punkcie produktu

Wdrożenie zmian w procesie zakupu biletów, czyli głównym celu biznesowym całego serwisu multikino sprawiło, że poczułem dużą presję – według CBOS’u co 3ci Polak jest w kinie przynajmniej raz w roku, większość z nich zapewne kupuje bilety online – ta świadomość sprawiała, że musiałem być pewny każdej zmiany, którą wprowadzałem.

Flow fragmentu procesu zakupowego bez konta w Multikino

Obraz 1. Fragment flow zakupu jako gość (bez logowania)

Połączenie potrzeb biznesowych w obszarze zmian i ograniczeń integracji zewnętrznej

Zespół klienta miał konkretne potrzeby biznesowe, których spełnienie wymagało wprowadzenia zmian w procesie zakupowym, natomiast integracja zewnętrzna jednej z metod płatności wymuszała pewnego rodzaju ograniczenia. Musiałem więc połączyć te dwa istotne czynniki w procesie projektowania zmian.

Zakres i efekty mojej pracy

Makiety Multikino

Analiza aktualnego procesu zakupowego

Przed rozpoczęciem pracy projektowej, zapoznałem się z obecnym procesem zakupowym, tak aby go w pełni rozumieć, znać wszystkie główne i poboczne scenariusze czy zachowanie różnych metod płatności oraz ich wpływ na proces zakupowy.

Makiety HiFi prezentujące zmiany

Makiety przygotowałem w formie makiet High Fidelity – w celu maksymalnego poziomu odwzorowania realnych zmian po ich wdrożeniu.

Wybrane makiety ze zmianami w procesie zakupowym

Obraz 2. Wybrane makiety ze zmianami w procesie zakupowym

Klikalne prototypy weryfikujące poprawność zmian

Prototypy umożliwiły wydajną prezentację zmian interesariuszom projektu i przekazanie konkretnego feedbacku, na podstawie którego wprowadziłem końcowe zmiany w makietach.

Prezentacja proponowanych zmian

Na potrzeby interesariuszy projektu przygotowałem także prezentację z proponowanymi zmianami wraz z uzasadnieniem wprowadzonych zmian i tym w jaki sposób będą realizowały założenia.

Ścisła współpraca z zespołem developerskim

W zakresie wprowadzenia zmian i scenariuszy granicznych współpracowałem z zespołem developerskim w celu potwierdzenia założeń działania mechanizmów, komunikatów błędów czy zachowania systemu w przypadku napotkania scenariusza granicznego – jak np. brak odpowiednich do zakupu środków w wirtualnym portfelu płatności zewnętrznej.

Makieta Multikino

Podsumowanie projektu

Projekt został zrealizowany, a moje zmiany w procesie zakupowym wprowadzone. Presja wprowadzania zmian w produkcie używanym przez miliony użytkowników w wielu krajach zmotywowała mnie do maksymalnego skupienia nad projektem. Podczas procesu wdrożenia zmian aktywnie konsultowałem z zespołem developerskim wątpliwości np. co dzieje się w przypadku błędów w ścieżce i tego w jaki sposób interfejs reaguje na błędy.