Kino Dostępne – aplikacja mobilna

Tło projektu

Projekt zakładał stworzenie innowacyjnej aplikacji mobilnej, która będzie umożliwiała osobom ze specjalnymi potrzebami w obszarze wzroku lub mającymi trudności z czytaniem napisów na uczestniczenie w seansach w kinach. Aplikacja swoje innowacyjne działanie opiera na braku potrzeby wyposażania kina czy uczestników seansu w specjalne oprogramowanie i sprzęt – wystarczy jedynie smartfon z dostępem do Internetu i aplikacja KinoDostepne.

Aplikacja ma możliwość uruchomienia w słuchawkach uczestnika dźwiękowej wersji napisów zsynchronizowanych z filmem lub pełnej audiodeskrypcji – czyli odtworzenia nie tylko dźwiękowej wersji napisów, ale także opisów wydarzeń na ekranie.

Makiety aplikacji KinoDostepne

Moja rola

Benchmark — analiza aplikacji mobilnych kierowanych do osób o specjalnych potrzebach

Zaprojektowanie makiet LoFi aplikacji zgodnej z WCAG

Stworzenie prototypów

Przeprowadzenie badań ewaluacyjnych aplikacji w kinie

Zespół

UX Designer (ja)

Project Manager

Front-end Developer

Back-end Developer

Tester

Główne wyzwania projektu

Dostosowanie aplikacji do osób ze specjalnymi potrzebami w obszarze wzroku czy mających trudności z czytaniem napisów

Empatyzacja z osobami o specjalnych potrzebach

Połączenie specyficznych potrzeb użytkowników z celami biznesowymi

Innowacyjny obszar aplikacji, który realizuje – brak podobnych rozwiązań

Czas trwania: 5 miesięcy

Wyzwania projektu

Makiety aplikacji KinoDostepne

Aplikacja kierowana do osób ze specjalnymi potrzebami

Zdecydowanie największym wyzwaniem projektowym było zrozumienie, co w praktyce oznacza, że aplikacja ma być kierowana do osób ze specjalnymi potrzebami – jak ma działać, jakie ma mieć funkcje i jak mają one działać, czy powinna mieć dedykowane mechanizmy – na te i wiele innych pytań musiałem sobie odpowiedzieć.

Empatyzacja z osobami o specjalnych potrzebach

Głęboka empatyzacja względem osób o specjalnych potrzebach była dla mnie dużym wyzwaniem. Przed rozpoczęciem projektu musiałem zagłębić się w temat dostępności cyfrowej aplikacji mobilnych, swoją wiedzę budowałem m.in. na wytycznych WCAG (Web Content Accessibility Guidelines).

Makiety aplikacji KinoDostepne

Obraz 1. Wybrane makiety aplikacji KinoDostepne

Połączenie specyficznych potrzeb użytkowników z celami biznesowymi

Oprócz specyficznych potrzeb użytkowników musiałem pamiętać także o celach biznesowych aplikacji – takich jak prezentacja seansów w kinach czy moduł aplikacji prezentujący zbliżające się festiwale filmowe.

Analiza aplikacji mobilnych z podobnymi rozwiązaniami

Wykonałem też analizę aplikacji, które realizowały podobne funkcje do aplikacji KinoDostepne. Okazało się, że nie istnieje na rynku (także zagranicznym) aplikacja, która umożliwia udział w seansie kinowym osobom z problemami w obszarze wzroku bez konieczności wyposażania kina i użytkowników w specjalistyczne oprogramowanie i sprzęt.

Zakres i efekty mojej pracy

Makiety aplikacji KinoDostepne

Benchmark — analiza aplikacji mobilnych kierowanych do osób o specjalnych potrzebach

Fazę analizy projektu rozpocząłem od przeanalizowania innych, już istniejących na rynku aplikacji, które kierowane były do osób o specjalnych potrzebach. Podczas analizy zwracałem uwagę w szczególności na mechanizmy, zachowania interfejsu i wzorce projektowe, które są charakterystyczne dla mojej kluczowej grupy użytkowników.

Makiety LoFi zgodne z wytycznymi WCAG

Projektując makiety aplikacji mobilnej KinoDostepne, którą mają obsługiwać np. osoby niedowidzące, musiałem zadbać o to, aby aplikacja spełniała dodatkowe wymagania takie jak:

odpowiednio duże, czytelne elementy ekranów

odpowiedni kontrast zapewniający czytelność aplikacji

proste, zwięzłe komunikaty

widoki, które nie są przeładowane treściami

intuicyjne ścieżki realizacji celów

Makiety aplikacji KinoDostepne

Obraz 2. Makiety listingu filmów, strona filmu z wyborem usługi, proces synchronizacji

Klikalne prototypy do testów zewnętrznych

Po zakończeniu fazy makietowania stworzyłem także klikalne prototypy, które posłużyły jako podstawa w testach przeprowadzonych przez eksperta zewnętrznego, który specjalizował się w audytowaniu aplikacji kierowanych do osób o specjalnych potrzebach – sam był osobą niepełnosprawną w zakresie wzroku.

Badania ewaluacyjne w kinie

Ważnym elementem całego projektu były badania ewaluacyjne aplikacji w kinie – czyli możliwość weryfikacji działania aplikacji w realnych warunkach korzystania z aplikacji. Dopiero udział w badaniach zespołu wdrożeniowego i przeprowadzenie przeze mnie badań ewaluacyjnych pozwoliło mi w pełni wczuć się w użytkownika aplikacji, którą właśnie tworzyłem. Mogłem także zrozumieć szerszy kontekst i warunki korzystania z aplikacji:

    brak oświetlenia lub słabe oświetlenie w sali podczas seansu

    brak możliwości odtwarzania dźwięków z głośnika telefonu (aby nie przeszkadzać innym odbiorcom)

    możliwość przejścia scenariusza, w którym synchronizacja audiodeskrypcji się nie powiodła / dostęp do Internetu był niemożliwy lub zbyt słaby

    Wyniki badan skutkowały wprowadzeniem zmian w makietach i prototypach aplikacji, a zmiany te wpłynęły pozytywnie na jej użyteczność.

    Makiety aplikacji KinoDostepne

    Podsumowanie projektu

    Projekt aplikacji „KinoDostepne” z mojego punktu widzenia był bardzo rozwojowym projektem. Kluczowe działania takie jak empatyzacja z użytkownikami, spełnienie wymagań WCAG w zakresie dostępności aplikacji czy badania ewaluacyjne pozwoliły mi przygotować konsekwentną i jednocześnie użyteczną odsłonę aplikacji mobilnej dostosowanej do osób o specjalnych potrzebach.